<div dir="ltr">Hello,<div><br></div><div>I'm a developer and applied mathematician currently working on representations of 2D and 3D spaces using a hexagonal grid... I've looked around and there doesn't seem to be a lot of information out there.</div><div><br></div><div><a href="https://www.emanueleferonato.com/tag/hexagonal-tiles/">https://www.emanueleferonato.com/tag/hexagonal-tiles/</a><br></div><div><br></div><div>But I am familiar with Battle for Wesnoth (as a player) which clearly has the details well hidden behind elegant GUIs for building and playing the game. I haven't dug into the code or wiki yet however, poking around the online documentation got me as close as the "terrain_graphics" tag. So I'm guessing the complicated details have been abstracted away.</div><div><br></div><div>I was planning on writing a series of tutorials with example code for how to construct, display, index, etc. 2D hexagonal surface tilings and then extend them vertically for 3D or multileveled map spaces. But there don't seem to be well documented conventions with explanations of underlying math or other rationales for decision making and I've already come up with two indexing schemes which seem helpful.</div><div><br></div><div>If it's of interest, I'd like to dig into the code and try explaining the concepts in ways which would be of interest for Wesnoth developers and beyond. However, my interest is still in development of material to explain the concepts in a manner which will encourage broader adoption... not the dreaded fork but more like a "forge" where other projects get built onto the engine (I'm a fan of dungeon crawlers, could see tweaking Widelands to run on the engine and wouldn't mind a DwarfFortress alternative) which may still be of concern. But as a starting point, I'm interested in scene rendering which could be helpful for generating map tiles... and might be of interest for 3D game interactions, if that isn't a verboten taboo.</div><div><br></div><div>Sorry for not being more specific in my description or addressing, if there's a developer who is interested I'd love to coordinate or I could try pestering the wiki.</div><div><br></div><div>Thanks!</div><div>Gabriel</div></div>